Olá leitores, nesta postagem falarei sobre os principais anúncios da Minecon 2012, uma conferencia feita pela Mojang para mostrar novidades sobre seus jogos (principalmente Minecraft, como o nome do evento já sugere) que aconteceu há alguns dias atrás em Paris dentro do complexo de parques da Disney (mais conhecido como a Disneylandia de París).
Nova atualização de Minecraft (Redstone Update)
O anuncio mais importante dessa conferencia foi, obviamente, sobre Minecraft, se trata da atualização 1.5 do jogo que mudará completamente o sistema de redstone (um material usado para fazer construções mecânicas como pistões, elevadores, sistemas "elétricos", etc) do jogo para que ele se torne mais "previsível e consistente", ou seja, vai facilitar a vida de quem gosta de fazer sistemas complexos de redstone.
Uma das adições dessa atualização é o "Capacitor", um bloco especial que permitirá aos jogadores ajustarem a energia liberada pela redstone. Basicamente, esses blocos funcionarão da seguinte maneira: haverá uma entrada e uma saída de energia em cada Capacitor, e para que a energia chegue a essa saída e continue para o sistema que ela irá ativar é necessário que ela esteja a um determinado nível, o qual é ajustado pelo jogador, portanto com essa atualização será possível que, por exemplo, uma placa de pressão libere quantidades de energia diferentes dependendo do peso que está em cima dela.
Essa adição pode não parecer importante, mas na verdade permitirá a criação de sistemas completamente novos de redstone, já que abre várias possibilidades como a de ligar vários sistemas diferentes a um único "ativador" (placas de pressão, trilhos detectores, etc) e ativar apenas os que você quiser.
Essa atualização também dará novas funções para os minecarts como transportar animais por um trilho especifico para isso, serem presos a outros minecarts para transportar vários itens de uma vez só e outras funções que facilitarão a criação de sistemas automáticos de minecarts.
Além disso, outras novidades planejadas para essa atualização são: um bloco que funciona como painel solar (que, combinado com o Capacitor, permitirá criar sistemas de energia solar, fogos de artificio (comemorando o Ano Novo), um novo minério que só poderá ser encontrado no Nether e será usado para fazer os Capacitors e obviamente a costumeira correção de vários bugs.
Por fim, os produtores anunciaram que as próximas atualizações sairão a cada dois meses e serão mais focadas em melhorar e adicionar novidades a um ponto específico do jogo, ao invés de adicionar mais coisas ao jogo inteiro.
Novo trailer de Scrolls
A Mojang também anunciou que a fase de testes alpha do jogo Scrolls, que mistura estratégia com card-game, está perto de começar, porém ele estará disponível para poucas pessoas e só poderá ser comprado a partir do beta, estágio do qual ele será atualizado até chegar a versão final (assim como aconteceu com Minecraft).
Além disso, um novo trailer do jogo foi revelado.
Versão de Minecraft para Raspberry Pi
Para quem não sabe, o Raspberry Pi é um computador do tamanho de um cartão de crédito que permitirá a jovens programadores desenvolverem suas habilidades sem gastar muito ou precisar de muitos aparelhos, pois ele será propositalmente fácil de hackear, barato (apenas 35 dolares, sem previsão para chegar ao Brasil) e poderá ser plugado em qualquer monitor ou TV.
A Mojang está trabalhando para trazer uma versão de Minecraft para esse computador que será baseada nas "Pocket Editions" para Smartphones e Tablets e terá suporte para várias linguagens de programação, portanto jovens poderão modificar o jogo facilmente, aprendendo mais sobre programação no processo.
Esse computador já está sendo usado em escolas (de outros países, é obvio) para despertar o interesse das crianças em programação e, na minha opinião, é uma maneira inteligente de aliar entretenimento,acessibilidade e educação, além de possibilitar o surgimento de novos programadores talentosos que, sem essa chance, talvez nunca reconhecem seu potencial ou não conseguissem mostrá-lo.
Essas foram as principais notícias da Minecon 2012 que, na minha opinião, podia ter mostrado mais jogos novos, como o 0x10c (novo jogo de Markus "Notch" Persson, criador de Minecraft), mas mesmo assim teve anúncios interessantes ,principalmente para os jogadores de Minecraft.
Mateus
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Smartphone & Tablet Games - CSR Racing
Olá leitores, nesta postagem comentarei sobre o jogo de corrida CSR Racing, disponível para dispositivos IOS (Ipod, Iphone, IPad, etc).
CSR Racing é um jogo bastante simples, pois tem apenas um tipo de corrida, as "Drag Races" (ou arrancadas) que, por sua vez, também são simples já que a única coisa que o jogador precisa fazer é tocar a tela em alguns momentos (tap) para executar certas ações como trocar de marcha, ativar o nitro e dar a largada.
Felizmente, o jogo não se resume a isso e permite ao jogador comprar carros, fazer upgrades (os quais influenciam bastante nas corridas e devem ser feitos com um pouco de estratégia) e participar de vários tipos de eventos (apesar de todos utilizarem a mesma mecânica), compensando a mecânica simples com uma boa quantidade de conteúdo, incluindo um modo carreira bem extenso.
Os gráficos também não deixam a desejar com carros tridimensionais e muito bem feitos e uma ambientação que lembra muito as séries Need for Speed e Midnight Club, algo que também é perceptível nas músicas e efeitos sonoros.
Agora vamos a um ponto crucial das minhas análises, a inovação (sei que eu levo esse aspecto a sério demais em alguns momentos, mas esse é um blog sobre jogos indie), e eu tenho que dizer que CSR Racing se sai bem nesse quesito, não por ter um conceito inovador (na verdade ele já foi usado por vários outros jogos inclusive flash games), mas sim por trazer uma quantidade surpreendente de conteúdo para um jogo desse tipo (geralmente jogos com essa mecânica são bem rasos em conteúdo) e também pela boa qualidade audiovisual e de jogabilidade.
O único, porém grande, defeito do jogo é o fato de que ele se torna extremamente dificil caso o jogador não faça microtransações (comprar itens do jogo com dinheiro real), tornando o jogo muito frustrante a partir de certo ponto e exigindo muita paciência do jogador
Conclusão: CSR Racing é um jogo altamente recomendado, porém você terá que se dedicar bastante para prosseguir no modo carreira sem gastar dinheiro.
Mateus
CSR Racing é um jogo bastante simples, pois tem apenas um tipo de corrida, as "Drag Races" (ou arrancadas) que, por sua vez, também são simples já que a única coisa que o jogador precisa fazer é tocar a tela em alguns momentos (tap) para executar certas ações como trocar de marcha, ativar o nitro e dar a largada.
Felizmente, o jogo não se resume a isso e permite ao jogador comprar carros, fazer upgrades (os quais influenciam bastante nas corridas e devem ser feitos com um pouco de estratégia) e participar de vários tipos de eventos (apesar de todos utilizarem a mesma mecânica), compensando a mecânica simples com uma boa quantidade de conteúdo, incluindo um modo carreira bem extenso.
Os gráficos também não deixam a desejar com carros tridimensionais e muito bem feitos e uma ambientação que lembra muito as séries Need for Speed e Midnight Club, algo que também é perceptível nas músicas e efeitos sonoros.
Agora vamos a um ponto crucial das minhas análises, a inovação (sei que eu levo esse aspecto a sério demais em alguns momentos, mas esse é um blog sobre jogos indie), e eu tenho que dizer que CSR Racing se sai bem nesse quesito, não por ter um conceito inovador (na verdade ele já foi usado por vários outros jogos inclusive flash games), mas sim por trazer uma quantidade surpreendente de conteúdo para um jogo desse tipo (geralmente jogos com essa mecânica são bem rasos em conteúdo) e também pela boa qualidade audiovisual e de jogabilidade.
O único, porém grande, defeito do jogo é o fato de que ele se torna extremamente dificil caso o jogador não faça microtransações (comprar itens do jogo com dinheiro real), tornando o jogo muito frustrante a partir de certo ponto e exigindo muita paciência do jogador
Conclusão: CSR Racing é um jogo altamente recomendado, porém você terá que se dedicar bastante para prosseguir no modo carreira sem gastar dinheiro.
Mateus
domingo, 18 de novembro de 2012
Smartphone & Tablet Games - Storm the Train
Olá leitores, nesta postagem vou começar um "quadro" novo aqui no AltgamesBR, o Smartphone & Tablet Games, no qual eu comentarei sobre...bem acho que o nome já diz tudo né?
O primeiro jogo avaliado neste quadro será o Storm the Train, feito pela produtora Chillingo e disponível para IPad, IPod e IPhone.
Assim como muitos jogos para esses aparelhos, Storm The Train é bastante simples, o objetivo do jogo consiste em percorrer cenários 2D, que no caso são trens, matando inimigos, conseguindo upgrades e ataques especiais, cumprindo objetivos, derrotando chefões e sobrevivendo pelo máximo de tempo possível para conseguir uma pontuação alta.
A mecanica de jogo é solida e funciona bem, porém é tipica de um jogo de ação 2D, ou seja, não tem nenhuma inovação, a unica coisa um pouco fora do comum são alguns eventos que ocorrem no meio das fases (resgatar vitimas, pilotar veículos, etc) que, apesar de serem divertidos e evitarem a repetição, já foram usados por outros jogos nesse mesmo estilo.
Os gráficos são bons, mas também comuns, com estilo cartoon e colorido, e o áudio segue a mesma linha dos gráficos.
Apesar dessa falta de inovação, tenho que admitir que que o jogo tem uma ideia bem inteligente, ele desbloqueia mais conteúdo a medida que a pessoa joga e cumpre os objetivos (ao contrário de alguns jogos nos quais o único jeito de desbloquear conteúdo é comprando com o dinheiro adquirido nas partidas), e quando eu digo conteúdo quero dizer novas fases, inimigos, chefões e eventos, e não apenas algumas roupas ou upgrades, isso incentiva o jogador a continuar jogando por um bom tempo.
Por fim, o jogo tem um detalhe que diminui muito todos os pontos negativos já citados: ele é grátis e, mais importante, não depende de microtransações (as famosas compras de itens do jogo com dinheiro real), portanto se você procura um jogo divertido e viciante, Storm the Train é imperdível, só não espere por nada muito inovador.
Mateus
O primeiro jogo avaliado neste quadro será o Storm the Train, feito pela produtora Chillingo e disponível para IPad, IPod e IPhone.
Assim como muitos jogos para esses aparelhos, Storm The Train é bastante simples, o objetivo do jogo consiste em percorrer cenários 2D, que no caso são trens, matando inimigos, conseguindo upgrades e ataques especiais, cumprindo objetivos, derrotando chefões e sobrevivendo pelo máximo de tempo possível para conseguir uma pontuação alta.
A mecanica de jogo é solida e funciona bem, porém é tipica de um jogo de ação 2D, ou seja, não tem nenhuma inovação, a unica coisa um pouco fora do comum são alguns eventos que ocorrem no meio das fases (resgatar vitimas, pilotar veículos, etc) que, apesar de serem divertidos e evitarem a repetição, já foram usados por outros jogos nesse mesmo estilo.
Os gráficos são bons, mas também comuns, com estilo cartoon e colorido, e o áudio segue a mesma linha dos gráficos.
Apesar dessa falta de inovação, tenho que admitir que que o jogo tem uma ideia bem inteligente, ele desbloqueia mais conteúdo a medida que a pessoa joga e cumpre os objetivos (ao contrário de alguns jogos nos quais o único jeito de desbloquear conteúdo é comprando com o dinheiro adquirido nas partidas), e quando eu digo conteúdo quero dizer novas fases, inimigos, chefões e eventos, e não apenas algumas roupas ou upgrades, isso incentiva o jogador a continuar jogando por um bom tempo.
Por fim, o jogo tem um detalhe que diminui muito todos os pontos negativos já citados: ele é grátis e, mais importante, não depende de microtransações (as famosas compras de itens do jogo com dinheiro real), portanto se você procura um jogo divertido e viciante, Storm the Train é imperdível, só não espere por nada muito inovador.
Mateus
sábado, 3 de novembro de 2012
Notícia - Ouya continua em desenvolvimento
Olá leitores, lembram-se do Ouya, aquele console independente anunciado no meio do ano que chamou a atenção por ser "feito para ser hackeado" e por sua produção ser financiado pelo Kickstarter. Desde seu anuncio, não tinham sido reveladas mais informações sobre o console, o que fez muitos pensarem que algum problema tinha acontecido (algo comum em produtos indie), porém, felizmente, os produtores informaram que o console está sendo desenvolvido normalmente, uma ótima notícia para os gamers e, principalmente, para aqueles que investiram no projeto no Kickstarter
Além disso, foi revelado que os primeiros dev kits (equipamento necessário para os produtores desenvolverem jogos para uma plataforma) do Ouya serão enviados em dezembro.
Mateus
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