Olá leitores, nesta postagem comentarei sobre a demo de Dyad, um jogo que, de acordo com os produtores, mistura corrida, shooter de nave e puzzle, e está disponível exclusivamente na Playstation Store.
Como eu disse acima, Dyad é um hibrido de três gêneros diferentes, portanto sua jogabilidade é um pouco difícil de explicar, mas podemos dizer que, basicamente, o jogador controla uma nave que navega por um túnel circular (pense em algo parecido com as fases bônus de certos jogos do Sonic) e deve "enganchar" (hook) inimigos, puxando sua nave no processo, aumentando sua velocidade e permitindo o uso de outras técnicas como o "graze" e o "lance" (as quais não explicarei aqui para não extender muito a postagem). Apesar da jogabilidade parecer complicada, ela é na verdade muito simples e intuitiva, fazendo com que qualquer um possa entender o jogo e se divertir com ele em poucos minutos.
Outra caracteristica do jogo que devo destacar são as missões, pois estas são bem variadas, indo desde chegar até o fim do estágio em um certo tempo até fazer "hook" em um determinado número de inimigos, algo que deixa o jogo mais interessante e menos repetitivo.
Apesar da jogabilidade ser ótima, o que realmente impressiona no jogo é a parte audiovisual, pois tudo no jogo, desde o cenário até os inimigos, é formado por luzes coloridas e formas abstratas que se distorcem, se expandem e se alteram de acordo com as ações do jogador, o mesmo vale para a música que começa como uma simples batida eletrônica, mas é alterada á medida que técnicas como "hook" e "graze" são utilizadas, ou seja, pode-se dizer que a jogabilidade afeta o gráfico e o áudio, o que torna Dyad um belo show interativo de luzes e sons.
Conclusão: Com sua jogabilidade simples de aprender e divertida, os gráficos e áudio que formam um verdadeiro show psicodélico e um conceito inovador, Dyad realmente é um jogo impressionante e sua demo deve ser baixada por qualquer jogador que se interesse por jogos com ideias diferentes ou inovadoras, porém devo destacar que se trata de um jogo fora do comum, logo jogadores acostumados com games mais tradicionais podem acabar não gostando muito dele.
Antes de terminar, um conselho aos jogadores que baixarem a demo: diminuam um pouco o brilho da sua TV antes de jogarem, pois as muitas luzes do jogo podem incomodar um pouco os olhos de alguns jogadores.
Mateus
sábado, 28 de julho de 2012
sábado, 21 de julho de 2012
OUYA, o novo console indie
Olá leitores, nesta postagem comentarei sobre o OUYA, um console que está sendo produzido por desenvolvedores independentes e está chamando a atenção de muitas pessoas nas ultimas semanas.
No entanto, antes de falar sobre o console eu quero novamente pedir desculpas aos leitores pelo longo período sem postagens novas neste blog. e explicar que isso aconteceu porque eu estava viajando, o que me impediu de postar, porém já voltei e a partir de hoje pretendo manter o blog atualizado mais constantemente com pelo menos uma postagem a cada três dias. Além disso, também continuarei postando novos vídeos no meu canal no Youtube.
Dito isso, vamos a postagem. Basicamente, o OUYA é um console produzido por uma desenvolvedora independente chefiada por Julie Urhman e Yves Behar que terá todos os seus games disponibilizados gratuitamente (modelo free-to-play, permitirá aos seus usuários desenvolverem e disponibilizarem novos games para ele sem ter que pagar qualquer tipo de taxa (um kit de desenvolvimento simples estará incluso no console) e custará 99 dólares.
Das características do console que foram citadas acima, a mais impactante e, de certo modo, polemica é definitivamente o fato de que todos os jogos que serão disponibilizados para o console devem ser gratuitos. É obvio que esses jogos não serão completamente gratuitos, alguns deles utilizarão o sistema de microtransações, outros exigirão uma assinatura mensal e será possível até mesmo disponibilizar uma parte do jogo de graça e cobrar pelo restante dele (uma espécie de demo), mesmo assim essa ainda é uma ideia considerada arriscada, porém ela é muito importante para que a proposta do console seja realizada, como explicarei abaixo.
Outra característica do OUYA que mencionei foi a possibilidade de qualquer usuário desenvolver seu próprio jogo e disponibilizá-lo online para outros jogarem sem a necessidade de licenças, taxas ou filtrações feitas por empresas maiores, o que é, definitivamente, uma ideia fantástica que permitirá o desenvolvimento de jogos independentes e mais criativos, porém, para que essa ideia seja executada de forma efetiva, a obrigatoriedade do modelo free-to-play se mostra necessária, pois isso incentivará as pessoas a experimentarem novos jogos e, caso gostem, gastar seu dinheiro com ele de alguma forma, algo que não aconteceria se eles fossem pagos, pois as pessoas acabariam comprando apenas jogos que já conhecem.
Juntamente com o fato de todos os jogos serem parcialmente grátis, o preço de apenas 99 dólares é um dos principais atrativos do OUYA para a maior parte das pessoas (aqueles que não estão interessados em criar games) e, caso ele tenha uma boa lista inicial de jogos (o que é provável já que muitas produtoras, especialmente as indie, já demonstraram interesse pelo console), pode fazer com que o console seja um sucesso.
Além disso, outra característica interessante desse projeto é o fato de que ele está sendo financiado pelo Kickstarter (site que permite as pessoas financiarem um projeto em troca de recompensas) e já atingiu a marca de 5,3 milhões de dólares em apenas 11 dias (a meta dos produtores era de 950 mil), mostrando o grande apoio do publico a esse novo e ousado projeto.
Pessoalmente, o OUYA me deixou bastante interessado e também impressionado tanto com a iniciativa dos desenvolvedores, quanto com o apoio do público, e, apesar de muitos ainda estarem céticos em relação a esse novo console, pois consideram o projeto arriscado, penso que, em uma época na qual os games para consoles estão cada vez mais saturados e pouco criativos, um projeto arriscado e inovador como o OUYA pode ser justamente o que nós (jogadores que gostam de games diferentes e inovadores) precisamos, um bem-vindo sopro de ar fresco no mercado de jogos para consoles.
Pagina do OUYA no Kickstarter
Mateus
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